好消息是,这个防御动作似乎是个独立动作,也就是说即便此时角色正在攻击动作中,防御动作也可以生效。
但坏消息也是这个!
原本诸葛君以为这个防御跟其他游戏一样,是用武器或者副手的盾牌去防御。
那么按照一般的游戏设定,防御动作和攻击动作是不能同时做出的,攻击时不能防御,防御时不能攻击。当然,盾戳等特殊套路除外。
一些游戏中并不存在盾牌的设定,但玩家可以用手中的武器执行防御动作。
而《谎言之血》则略显奇葩,这游戏的防御动作就仅仅是把左手的人偶义肢挡在身前,仅此而已!
也就是说这个防御动作LB并不跟攻击动作X或者RB冲突,而是跟人偶义肢的动作LT冲突。
玩家完全可以一边用人偶义肢遮挡在身前,抵挡对方的动作,一边用右手挥舞着武器进行进攻。
当然,此时角色的攻击模组会发生变化,无法执行双手共持武器的攻击模组,只能右手单持,而且攻速也会受到些许影响,毕竟动作变形了。
可问题在于,这个防御动作并不好用,因为它的判定比较迷,有些敌人的攻击是挡不住的,而且每次受击还会让人偶义肢损失大量的耐久度,这不仅会影响后续的减伤率,还会影响人偶义肢原本的功能。
一旦义肢损坏,就再也无法使用,需要像之前那样,在煤气灯旁边使用特定的工具修复,还要消耗一块结晶。
根据最初的演示,结晶同样可以视为血药给玩家回血,所以怎么想都有些不划算。
所以诸葛君根本不想用这个防御功能,他觉得还是闪避或者变形斩GP更靠谱一些。
当然除此之外LB还有一个其他的用途,那就是释放武技。
当长按LB做出防御动作的同时,玩家也可以按下组合键去释放武技。
跟LT的义肢用法相同,LB键同样可以和轻攻击、重攻击、变形斩这三个按键组成组合技,施放三种不同的武技。
根据武器类型的不同,武技的效果也各有不同。
此时诸葛君手中拿着的武器是游戏自带的默认武器,名字叫做“猎人剑矛”。
顾名思义,就是同时具备剑形态和矛形态。
诸葛君对这把武器相当满意,因为它的两种形态都有着相当舒适的动作模组。
在剑形态下,这把武器的模组与常见的直剑模组差不多,以劈砍为主,前后摇都很短,除了距离略短、伤害略低之外没毛病;而在矛形态下,动作模组以戳刺为主,攻击距离长,攻速也不慢,虽然伤害还是略低,但对于新手来说已经足够好用。
除此之外,它的变形斩动作模组也相当优秀。
值得一提的是,之前《谎言之血》在内部的试玩demo中也有一把类似的武器,但其实并不是同一把。虽然它们都是剑与矛的组合形态,但demo中的那把武器是大剑,它在正式版中的官方名字叫做『圣剑』,而这把的尺寸是单手剑、直剑,官方名字是『剑矛』。
相较而言,这把剑矛对新手来说更友好。
因为圣剑的剑柄是折叠状态,通过伸缩来完成变形斩,而剑矛的剑柄平时是安装在左手的人偶义肢上的,通过组合来完成变形斩。
剑变矛的变形斩动作是,角色右手握住剑柄劈砍,而在劈砍动作结束时恰好将剑柄位置与左臂的矛柄组合起来,并在组合完成后顺势做一个戳刺动作。
而矛变剑的变形斩动作,则是将长矛在背身旋转一周,并在旋转过程中将其分开,矛柄卡在人偶义肢上,右手握住剑柄,回到常规的待命状态。
前者是一个对单体的丝滑小连招,而后者甚至带有不错的aoe效果。
在使用过程中诸葛君也发现了,这个扳机背键为什么往下拨和往上拨会有完全不同的键程?
因为它们对应着不同的变形斩,而两种变形斩的动作又快又慢,因此也体现在了背键的键程上。
左边的背键就没有这种设定,它往下拨了之后会自动回弹,跟左扳机键的用法是一样的。
但即便如此又如何?
诸葛君还是很疑惑,因为从这几个小怪的情况来看,用扳机键放变形斩又或者用扳机背键放变形斩完全没有任何的区别,反正都是把小怪吊起来打,也基本上都能触发GP效果。
说到这里诸葛君又纳闷了,这GP这么好使吗?
隐约觉得不对劲,但他也没太纠结这个问题,继续前行之后双手推开前方大门,直面游戏中的第一个boss。
……
“比上次的时间又快了三分十七秒。
“你还记得自己是第几次来到这里吗?
“好吧,那都不重要。
“因为这就是最后一次了。”
推门之后如诸葛君所料第一时间进入了过场CG,此时他所控制的角色来到了一处教堂的内部,而在前方空旷的大厅中,尽头处是神像、烛台以及各种相应的布置,看起来庄严肃穆。
一个身影正跪于神像的前方,似乎是在祈祷,而之前的那几句台词也正是从这个人口中说出的。
但与那些绝望的祈祷者不同,他的背影看起来冷酷无情,甚至隐约让人感觉到一种坚毅。
随着角色前行,视角不断拉近,诸葛君也开始逐渐看清这个人的全貌。
能够看出他的身材高大,目测甚至接近两米左右,不过由于身形苗条而瘦削,加上穿着修身的猎人服饰,所以并不会让人觉得这是一个笨重的壮汉,反而有一种独特的压迫感。
而更让诸葛君感到惊讶的是,这个人的身上竟然插满了各种各样的武器。
有巨大的镰刀刃,有长剑,有长矛,还有斧头、锯齿刀……
这些乱七八糟的武器插满了他的全身,有些是从正面贯穿,有些是从背面贯穿,如果数量再多一些的话,他的形象就会趋近于一只刺猬。
不过很明显这些武器的数量都维持在一个恰到好处的水平,给人的感觉是恐怖而非滑稽。
而后这个人逐渐站起并转身,看向迎面走来的猎人。
诸葛君注意到这个人身上的很多武器实际上都已经贯穿了他的要害部位,比如心脏、腹腔等等,就连大腿上都插着贯穿的匕首,如果是正常人的话早就死透了,但他却仍旧行动无碍,甚至动作间一些武器会互相碰撞发出轻微的声响。
“来吧,让我看看这次,你又撒了什么谎,又丢掉了什么东西。”
神秘人一边说着,一边用右手随意地在自己的右肋位置握住一把镰刀的长柄,以一种诡异的姿势缓缓地抽了出来。
这把镰刀从他的右肋部分刺入,又从左肩位置穿出,而镰刀的长柄则是向着斜上方延伸,看起来颇为恐怖。
等到神秘人面无表情地将沾满鲜血的镰刀拿在手上时,战斗也就正式开始了。
眼瞅着屏幕中出现了boss的长血条,诸葛君有点慌。
他注意到这个boss的名字叫做『谎言猎人-达尼埃尔』。
很显然这玩意在游戏中会是个很有来头的boss,诸葛君也猜到了整场boss战斗很有可能是一场必输的剧情杀,但紧张的氛围、气势恢宏的BGM还是让他下意识地感到有些慌乱。
眼瞅着大镰刀向着自己砍来,诸葛君也没多想,下意识地扣下扳机背键。
GP!
反正不管什么怪物,先G了再说,赢是一时的,但帅却是一辈子的。
本来诸葛君对这次的GP压根没报什么期待,然而令人震惊的一幕发生了,在他将长剑变为长矛的瞬间,武器刚好和大镰刀碰撞在了一起!
下一秒钟,不仅达尼埃尔的大镰刀被弹开,他原本抽出大镰刀的右肋和左肩血洞也噗地一声喷出了大量鲜血!
而诸葛君的GP动作继续执行下去,后半段的长矛上挑戳中了达尼埃尔的胸口,又让boss的血条肉眼可见地掉下去了一截。
达尼埃尔再次冲了过来,这次诸葛君选择闪避,但很可惜这次的攻击似乎是一次慢刀,他的垫步稍微早了一些,被boss砍中。
但掉血并不算很多,尚在可接受范围之内。
诸葛君立刻用长枪戳刺反击,达尼埃尔身上喷出血雾笼罩在他的身上,又让他的血量恢复了一截。
“似乎不是剧情杀,能打赢?”
诸葛君不由得有些欣喜,因为按照一般的游戏设计思路,开场遇到的boss主要是帮玩家熟悉操作的,往往数值会调得比较高,剧情杀之后再继续向后推进剧情。
主角经过一番磨炼之后,重新挑战boss。
但《谎言之血》的这个看门boss却并没有将数值调得很高,完全是正常难度。
如果是菜鸟玩家可能还是打不过,但只要是动作类游戏的熟手玩家应该都能打赢。
诸葛君不由得抖擞精神,继续鏖战。
很快,第一次挑战以失败告终。
很显然这个boss并不只会用镰刀这一把武器,随着战斗的推进,他的镰刀会毁坏,而此时他会从身上再抽出一把新的武器,而所有的动作模组也会发生变化。
这让诸葛君很不适应,最终在boss血量还有三分之一的时候败下阵来。
然而此时游戏并未进入CG动画,诸葛君又在煤气灯下复活了。
似乎确实要战胜这个boss才能进入到下一阶段。